Guia Maratón de lectura
En estos links podrás encontrar diferentes actividades de varias areas, todas son muy interesantes:
Actividades para pizarra digital
- Para arrastrar
- Higiene
- Comics
- Plastilina
- Poissonrouge
- Sèsamo
- Ordenar y demases
- Letra por letra
Paseando por el universo
PLANETARIO
Mural del bicentenario <--- Clikear aqui
Videoteca
Recursos Docentes
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Portal educativo
Podes encontrar de todo, por ejemplo:
LEER LITERATURA
Enseñar a leer literatura es el camino de hacer degustar las palabras.
Estrategias para entender palabras nuevas
https://docs.google.com/document
INGLES
- Mascotas y animales domésticos
- Un día en la vida de….
- Descripciones físicas
- Entrevista a dos turistas
- El mundo del trabajo
- Familia
- Presentaciones
- Dialogo en una verdulería
- Preferencias sobre la ropa
- Elección y compra de ropa
WiKiPeDiA
- Marco teórico
- Acceso a la Wikipedia
- Guias para usar la wikipedia en el aula
Literatura hipertextual
Cuaderno 1: Literatura en la Web
Cuaderno 2: Escritura colaborativa
Diseño web
Cuaderno 1: Conociendo la Web: ayer y hoy
Cuaderno 2: Cómo planificar y diseñar un sitio web
Cuaderno 3: Las decisiones estéticas
Cuaderno 4: Claves sobre diseño web para nuestro sitio
Cuaderno 5: Herramientas para la puesta en marcha
Arquitectura web
Cuaderno 1: Los primeros pasos
Cuaderno 2: Códigos de programación
Cuaderno 3: Arquitectura de datos y bases de datos en la Web
Cuaderno 4: Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad
Cuaderno 5: Requerimientos técnicos de los contenidos web
Lenguajes de programación
Cuaderno 1: Introducción a la programación y sus lenguajes
Cuaderno 2: Lenguajes de programación: sus componentes
Cuaderno 3: Saberes y tareas del programador
Cuaderno 4: Lenguajes del lado del servidor y lenguajes del lado del usuario
Cuaderno 5: Programando libremente
Diseño multimedia
Cuaderno 1: Combinación de medios y de contenido
Cuaderno 2: Editores de imágenes
Cuaderno 3: Programas de animación, audio y video
Cuaderno 4: Blogs, la manía de contar
Cuaderno 5: Lectura en línea
Producción audiovisual
Cuaderno 1: Historia del cine
Cuaderno 2: Principios básicos de lenguaje audiovisual
Cuaderno 3: Realización
Cuaderno 4: Internet como herramienta de difusión
Cuaderno 5: Herramientas de video y edición digital
Técnicas de estudio
Cuaderno 1: Estudio estratégico y eficaz
Cuaderno 2: Organización del tiempo
Cuaderno 3: Lectura comprensiva
Cuaderno 4: Herramientas para organizar y planificar el estudio
Cuaderno 5: Herramientas para organizar y planificar el estudio (continuación)
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Estrategias de búsqueda
Libros
Serie Yakov Perelman - Matemática
Yakov Perelman es un autor soviético fallecido en Leningrado en 1942, indiscutiblemente fue el pionero en divulgar los aspectos mas fascinantes de la matemática entre otras ciencias. El éxito editorial producido en la unión soviética de los años 30 de sus títulos se trasladó al mundo entero gracias a la editorial MIR. Hoy sus textos son de dominio público y de acceso gratuito en todo el mundo.
Gracias a ello podemos difundir este material que nos parece excelente desde el punto de vista divulgativo y didáctico. Esperemos les sea de utilidad y de su agrado.
Contenidos para descargar:
Matemática Recreativa (103 Páginas formato PDF)
Algebra Recreativa (160 Páginas formato PDF)
Aritmética Recreativa (106 Páginas formato PDF)
Geometría Recreativa (217 Páginas formato PDF)
Grandes Autores Matemáticos
Autores MatemáticosMatemática para divertirse( Autor: Martín Gardner )
MATEMATICA: Ejercicios y Problemas
A continuación podrás encontrar una serie de Ejercicios y Problemas para descargar, que fuimos recopliando para vos. Esperamos que los disfrutes!
ALGEBRA.doc
Ec_simp_frac_resuel.doc
Ecuaciones de 2º Grado.doc
INTEGINDEFINIDA.doc
Integral definida.doc
MATRICES.doc
MATYDETERMINANTES.doc
METODOSINTEGRACION.DOC
Matrices y Determinantes.doc
Seldet.doc
Selmatriz.doc
Trigonometría.doc
matricese.doc
numeros complejos.doc
poligonos1.doc
Competencias en TIC
Les acercamos un material elaborado por educ.ar y destinado a la comunidad educativa en general. Algunos de los fascículos digitales disponibles son: literatura hipertextual, diseño web, lenguajes de programación y diseño multimedia.